Anna Lisa Martin, M.A.

 

Sportwissenschaft

 

Graduiertenkolleg Topologie der Technik 
Technische Universität Darmstadt (TUD)
Karolinenplatz 5 
64289 Darmstadt

martin(at)ifs.tu-darmstadt.de 

Telefon: +49(0)6151/164986

 


ab Januar 2013

 

Wissenschaftliche Mitarbeiterin

Serious Game Design

Institut für Designforschung

Züricher Hochschule der Künste

Ausstellungsstraße 60

CH-8031 Zürich

Telefon: +41434463246

anna.martin@zhdk.ch

 

Forschungsinteressen

  • Sportinformatik
  • Bewegungswissenschaft
  • Trainingswissenschaft
  • Wahrnehmungspsychologie

Kurzvita

  • *1984 in Hadamar 
  • 07/2003 Abitur an der Fürst Johann-Ludwig-Schule in Hadamar
  • 08/2003 - 07/2004 Freiwilliges Soziales Jahr in der Orthopädie des St. Josefs-Hospitals Wiesbaden
  • 10/2004 - 03/2009 Studium der Sportwissenschaft und der Pädagogik an der Technischen Universität Darmstadt; Magisterarbeit: "Demenz und Bewegung - Chance oder nur Hoffnung?"
  • Während und nach dem Studium Tätigkeit als leitende Therapeutin der Medizinischen Kräftigungstherapie Wiesbaden
  • 01/2010-12/2012 Stipendiatin des DFG-Graduiertenkollegs "Topologie der Technik" an der Technischen Universität Darmstadt
  • Seit 01/2010 Mitarbeit im Arbeitesbereich von Herrn Prof. Dr. Josef Wiemeyer am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt
  • Seit 01/2013 Senior Researcher am Institut für Designforschung, Schwerpunkt Game Design (Serious Games), Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK), Schweiz

Publikationen

  • Martin, A.L. & Wiemeyer, J. (2012). The Impact of Different Gaming Interfaces on Spatial Experience and Spatial Presenece - A Pilot Study. In St. Göbel, J. Wiemeyer, B. Urban und Müller W. (Hrsg.), E-Learning and Games in Training, Education, Health and Sports, Springer Lecture Notes in Computer Science, GameDays 2012 (p. 177-182). Darmstadt. ISBN 978-3-642-33465-8 (Print) 978-3-642-33466-5 (Online)
  • Martin, A.L. & Wiemeyer, J. (2012). The Impact of Different Gaming Interfaces on Spatial Experience and Spatial Presence - A Pilot Study. (Full Paper) Proceedings des 9. Sportinformatik-Symposiums, Uni Konstanz, Download unter: http://www.sportinformatik2012.de/
  • Martin, A.L. & Wiemeyer, J. (2012). Technology-mediated experience of space while playing digital sports games. International Journal of Computer Science in Sport, 11 (Special Edition 1: Serious Games - Theory, Technology & Practice), 135-146. ISSN 1684-4769
  • Martin, A.L. & Wiemeyer, J. (2011). Technology-mediated experience of space while playing digital sports games. In J. Wiemeyer & St. Göbel (Hrsg.), Serious Games - Theory, Technology & Practice, Conference Proceedings of the GameDays 2011 (p. 119-131). Darmstadt. ISBN 978-3-928876-27-8 

Vorträge

  • 09/2010 Vortrag: "Visual demonstration of movement in digital sport-games", Summer School des Graduiertenkollegs "Topologie der Technik" in Ebernburg: "Visualization of Space".
  • 10/2010 Vortrag: "Virtuelle Sportspiele, reale Sportsituationen und Körper-Räume. Neue Potentiale für die Raumwahrnehmung?", Workshop der dvs-Sektion Sportmotorik an der Leipniz Universität Hannover: "Wahrnehmung und Bewegung".
  • 01/2011 Vortrag: "Interaktionen und Wechselwirkungen zwischen Mensch, Technik und Raum beim Spielen digitaler Sportspiele", Jahrestagung der dvs-Sektion Sportmotorik an der Deutschen Sporthochschule Köln: "Embodiment: Wahrnehmung - Kognition - Handlung".
  • 02/2011 Vortrag: "Spielerfahrungen", Kooperationsworkshop des IfS der TU Darmstadt und dem Institut für Robotik und Intelligente Systeme der ETH Zürich in Darmstadt: "Computerspiele und Slackline".
  • 03/2011 Vortrag: 'Learning through Playing: Interactions and Interdependencies between Humans, Technology and Space by Playing digital (Sport-)Games.', Interdisciplinary Conference of the Graduate Program "Topology of Technology" at the Technical University Darmstadt: "Techno-Topologies. Spatial Perspectives - Spatial Practices".
  • 09/2011 Vortrag: 'Technology-mediated experience of space while playing digital sports games', Gamey Days 2011: 2te internationale Konferenz zu Serious Gaming und 7ter Science meets Business Kongress, Darmstadt.
  • 09/2011 Vortrag: "Technisch vermittelte Raumerfahrungen bei digitalen Sportspielen", Jahrestagung der dvs-Kommission Sport und Raum, Christian-Albrecht-Universität zu Kiel: "Zukünftige Räume im Sport".
  • 12/2011 Vortrag: "The Greenhouse-Project" und Überblick zum aktuellem Stand des Promotionsprojekts, Kooperationsworkshop des IfS der TU Darmstadt und dem Institut für Robotik und Intelligente Systeme der ETH Zürich in Darmstadt: "Slackline, 3D, virtuelles Training und digitale Spiele".
  • 08/2012 Vortrag: "Introduction of different Gaming Technologies and Theoretical Background Information", Summer School ("The Everyday Approbiation of Technology - A Spatial and Sensorial Approach") des Graduiertenkollegs "Topologie der Technik", Kleinwalsertal.
  • 09/2012 Vortrag: "The Impact of different Gaming Technologies on Spatial Experience and Spatial Presence - A Pilot Study", 9. dvs-Symposium Sportinformatik, Universität Konstanz. 
  • 09/2012 Vortrag: "The Impact of different Gaming Technologies on Spatial Experience and Spatial Presence - A Pilot Study", Game Days 2012: "E-Learning and Games for Training, Education, Health and Sports", Darmstadt.
  • 09/2012 Vortrag: "Realität meets Virtualität", Trendprofile in der eigenen Forschung, im Rahmen des Doc-Panels am Institut für System- und Innovationsforschung (ISI), Frauenhoferinstitut Karlsruhe.

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Marcel Endres
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